衔尾:2022.08

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而且中国神话传的是种子,农耕才是刻在我们文明骨子的魂,这里又可以衍生出“吃了没”的讨论……2022.8.3……而要想形成并掌控势,需要大量的时间铺垫。这个大量时间是最难的。独立游戏制作是一个长期的过程。……预加载要怎么搞= =2022.8.31脑壳有点嗡嗡的,8月也要结束了。心情有点麻

加油-与你同在(Come on-be with you)

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突然之间,我们陷入了病毒传播的危机,人心紧张,虽然我们不能与一线的工作人员战斗在一起,但是我们的心一直与他们同在……游戏有防疫小知识,还有一封来自野生动物给人类的,我们一定会渡过难关的!!!……游戏特色: 0、防疫小知识和一封来自野生动物们的,信中表达了它们的愿望

温泉大师(Onsen Master)

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创造与各种顾客疾病相匹配的配料,重新连接每个温泉周围的社区,并发现与之长期脱节的超自然世界

用像素世界重建冒险精神 - VPER 世界

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Reddit 在 2017 年的愚人节做了一个很大胆的 campaign,就是让社区成员在1000x1000……为了加强这种唯一性,我们还做了一个地理代码(V-Code),你只需要输入这个代码,就可以抵达世界任何一个想去的地方……后话这款游戏目前暂时自由 iOS 版本,现在还处于内测阶段,有兴趣的童鞋可以通过这个二维码扫描加入内测微

诺娃速递:无线指挥官

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在 Radio Commander 中,每一军事单元和人员都是一组独立的数据,你需要关注军队士气,补给……,甚至是人员体力。……如果你的直升机由于油量不足需要咋丛林迫降时,你该怎么办

绚丽风采 - 纽约到落杉矶(Fabulous - New York to LA)

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爱情怎么办?最为重要的是 - 时装事业怎么办? 有一件事是确定无疑的 - 安吉拉不能独自应对这一切!

justmade:Cognitive Flow: The Psychology of Great Game Design 摘要翻译

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有时这是必要的,并且会带来越来越多的乐趣和动态游戏性(例如,《半条命2》中首次为戈登·弗曼提供零点能量场操纵器时……尽早建立长期和短期目标成就的机制和显示,然后在整个游戏中进行维护。……设计师怎么找到无用的信息?HUDs 和游戏内的菜单需要尽可能的简单

小组帖子:寻求一位2d美术合作朋友

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系统策划,以及本人在组里同时兼任策划和程序开发一职,游戏是以2D为开发,资源需求与工作量不会太大,不需要专职……)3.UI设计(能够帮助大家尽量完善用户交互效果)微信号:gklcom123(长期寻求)PS:一些简略……demo图可以看我的个人详情里面,目前没有任何美术效果支撑的一版demo,如果有意可以+我微详细聊一下

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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Figure1‑2四通道的噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理呢?"]……sample.y; position.z +=sample.z; return position; }我们怎么才能方便的改变……教程的扰动强度也许有些过大

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

但是需要一提的是,关底剧情是尼禄和 V 分道扬镳。……迷宫能够让玩家去探索研究这到底是怎么回事。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了

版本:Early Access


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